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字体设计
咱们直接今日主题。
今天主要回顾分享一下:如何结合字意、分析字形特征从而通过设定某些规则产出具有系列感的创意字体,并且跟动效进行结合。
由于是系列作品,所以在前期尝试的时候我们需要设定一个主题,并且以一组字作为尝试案例设定好基础的规则及创意发散结合的方式。
经常我们在进行创意字形设计时会运用到上面的三个技巧,从字意、笔形结合思维发散的方式展开。
以24节气中的几个为例,惊蛰:时至惊蛰,春雷乍动,假设我们以字意出发,那么春雷乍动,雷光闪电是可以作为思路来源之一。而夏至:我们从笔形出发,是否能够把鱼戏莲叶间的场景与笔画笔形相结合。同样,大寒或者其他的节气都可以此为思路发散展开。
在今天的几组案例实操字形中,我们设定的规则有三个,一是由字意出发或者发散结合得到灵感;二是由基础点、线、面三者进行结合,具有一定的变化节奏;三是秩序,尽可能让整体字形以对称或者对齐化的方式呈现。(这个规则通常是由第一个字形确认得到,这边为了教程便于理解,所以提前说明)
明白了系列字体设计的常用技巧后,我们直接开始案例实操。第一组字形,是确立规则风格的,所以尝试的过程会相对复杂。我们以“夏至”作为主题,通常来说第一组字我会随意进行草稿的尝试。
草稿勾勒,分享一个软件小技巧。选择画笔工具,双击画笔工具后可以将保真度调整到平滑,运用画笔直接草稿。当然你也可以在纸张上用笔进行草图。
从笔形入手,也就是从字体的结构、笔画本身尝试开始设计。而局部整体则是如果将局部笔画的特征延续到整组字,是非常重要的。一般而言,一组字中设定的规则越少,那么特征越强烈,并且统一度越高,越容易把控。我们举个例子来理解。
入手的第一个字,有按顺序来也有按复杂程度来,这个看个人偏好。这边我们按顺序从夏字入手,整个字中相对比较难处理的部分也就是夏字的下半部分。我们可以基于这个部分尝试草稿,也可以寻找一些参考。
可以看到,其实很多的变化都是通过细微调整得到的,比如加圆角、断笔、连笔、点结合等等。
基于某个笔画的特征,我们将特征延续到整组字从而得到不同的草稿方案。如案一,将夏的下半部分曲线提炼结合到至的上半部分。同样的案二则是把椭圆结合。案三则是把手写的感觉结合。其实这三个草稿方案都是基于某个笔画特征,将局部与整体结合得到方案。
前面是比较自由的草稿,现在我们可以尝试从古籍字形中去寻找一些灵感,或者从字意发散后得到一些图形结合的方法。
从古字中我们能够得到许多的灵感,比如连笔的处理方式,笔画笔形的灵感,不同的楷书、行书、隶书结构上的不同,或者笔画的处理方式等等。
例如上面的草稿尝试,我们可以通过借鉴隶书中对夏字下半部分的处理方式,从而让整个字形结构更为稳定。
从字意角度出发,夏至联想到鱼戏莲叶间的场景,尝试寻找一些相关的元素表达方式,如水墨画,线性画等等。
我们将莲叶造型提炼概括,便于与字形结合。由于莲叶造型扁平容易与笔画结合,但是鱼的造型过于具象,结合难度较大,暂时搁置。我们先尝试用莲叶结合字形。
在尝试搭建夏字时,无意中尝试出夏字下半部分可处理为类似鱼的造型,为了契合鱼戏莲叶间的含义,考虑尝试将至字结合。
通过将至字与夏字上下结合,最终得到莲叶在上下,而鱼造型通过两字笔画结合得到体现。这样第一组字基本确定,风格和规则也基本确定。
有了第一组字定下风格和规则,后续的系列字形相对而言难度会小一些,我们可以不必做太多的风格尝试,而把精力集中于如何延伸。我们来做一组惊蛰,这组字形也是难度较大的。
依旧从字意出发,先构思相关元素,时至惊蛰,春雷乍动。相关的元素如闪电,虫草等都可。
从构思的元素方向中提炼出造型,很明显的能发现这两组造型元素与字体结合的难度会偏大,其实在实际操作过程中我们可以尝试非常多不一样的造型方向,只要契合主题便可,这边仅做简单演示。
因为案一中设定的规则之一是线和面的对比结合,所以我们基于规则,先用线尝试搭建出基础字形。那么搭建的时候可以加入一些自己的想法,比如几何造型结合等设计手法。同时观察是否有可以结合图形元素的位置,这边能够发现,角度统一的地方可以尝试加入春雷闪电元素。
将春雷闪电的元素与线构成的基础字形结合,基本上惊蛰的方案已经出来了。实际上在设计的过程中结合的位置,以及角度等都是需要不断尝试的,这边不再赘述。
前面两个方案的思路都是比较相似的,我们再来做一个有些许区别的,以及在细节的刻画上差异较大的案例。大寒。
我们可以直接从具象的景物,照片等提炼一些灵感来源。比如这是我搜大寒得到的一些相关景象。
大雪堆积的场景,屋顶飞檐翘角可以提炼为笔画的末端。
我们先用线搭建出整个的字形的骨架,再来将前面设定好的笔形笔画融合进来。
可以看到这边细线笔画部分是有细节刻画处理的,结合了飞檐翘角的特点。而为了做出线和面的对比形式感,所以把撇捺以及点加粗,让其有线和面的对比,从而跟前面的字形产生系列感。
我们再来做最后一个案例给刘乾老师的动效部分做一个铺垫,这个我们做一个相对简单一些的,沿用一下大寒的思路。
雨水的元素相对而言会好提炼很多,水滴、雨滴是很容易联想到的元素,并且有大寒的基础,我们也很容易将笔画的处理方式与飞檐翘角相结合。
雨滴的处理方式以曲线结合,飞檐则相对锐利一些,刚柔对比。
同样先搭建出基础结构,在搭建基础结构的时候我一般都是直接用画笔草稿,或者在纸张上画手稿。如果说基础较差的同学是可以先按前面的尝试方法去寻找一些参考来辅助搭建结构。
最后我们将设定的笔画与特征跟基础结构相结合,方案也就基本完成了。接下来我们让刘乾老师给大家演示一下动效部分。
注:以下操作需具备一定的AE基础
考虑到大多数同学是AE零基础的,所以我们动态部分做一个相对简单易的演示~
接下来咱们开始雨水二字“动作片”的部分。在让它们动起来之前,我们可以假象自己是导演,在脑海里对整体动态的逻辑有一个大体构思。
首先我们分析文字本身以怎样的方式运动,我这里通过让每组笔画依次出现的方式,来做出丰富的层次感。通过拆解,将二字转换为以上基础图形,便于思考。
最基础的横竖笔画,可以用AE的缩放属性,单独缩放X轴或者Y轴,做出擦写出现的动态。
这里要注意一点,例如我们要让笔画左右同时做动作出现,就要用向后平移锚点工具把中心点放置在图形的中间位置。
同理,若是想要笔画从左边出现,就要把中心点定位在右边的末端,如要从右边出现,则要做相反的运动。竖笔定位在上端,对Y轴做缩放。
撇捺笔画无法通过缩放来实现擦写出现的动态。需要在笔画上方绘制弧度相似的路径,然后叠加在上方,做修剪路径的动态。然后在轨道遮罩里面选择Alpha遮罩即可。
类似于雨滴的点的笔画通过位置属性做运动,从上方落下即可。
文字本身的动态做完后,为了突出雨水二字的含义,再做一滴雨从笔画的竖笔落在地面溅起水花的状态。方法同样利用基础的位置属性,然后调节移动的运动轨迹。
完成整体的动画后再添加一个简单阻塞工具,将阻塞遮罩调节的大一点,就会出现如图所示的笔画粘连的细节。
将我们的动画输出转为GIF格式就可以了。
最后,同大家看看几位童鞋的节气字体设计及动态演示。
总结一下:结合字意、分析字形特征从而通过设定某些规则产出具有系列感的创意字体,并且跟动效进行结合。本次的教程到这边就结束了,大家记得动手练练。
来源:字体设计(hifont)